下一个引爆互联网的热点是什么?研究机构juniper research近日发布报告,对2016年10大科技趋势进行预测,虚拟现实被置于榜首。业界普遍认为,2016年是虚拟现实(virtual reality,简称vr)技术商用元年,国际上谷歌、facebook、索尼、三星、英伟达、威尔福争相研究虚拟现实设备,国内包括腾讯、乐视、爱奇艺等也已经开始着手布局虚拟现实。
随着虚拟现实技术逐渐发展成熟,家装、教育、医疗保健、影视制作等领域的爆发性应用场景呼之欲出,中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平表示,“vr产业正迎来春天”。但vr快速崛起的背后,却存在短板,仍需要行业和厂商共同解决。
软硬件大咖纷纷豪赌vr风口
什么是虚拟现实?就是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供关于视觉、听觉、触觉等感官模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。简单地说,vr就是一项让人感觉到“身临其境”的技术。
近两年,国内外vr领域的投资和创业大规模拉开,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,诸多消费场景引得许多巨头纷纷涌入。
在我国,虚拟现实技术商用刚刚起步。近日,乐视正式公布了vr战略。乐视宣布将会以价值链垂直整合的理念改造vr行业,将把vr内容源、平台、终端完全打通,另外还公布了十分强大的vr内容库战略,将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的vr内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。
2015年11月,腾讯高调宣布进入vr领域。从腾讯对vr未来的使用方向定位来看(包括游戏、影视、社交、在线、地图等领域),腾讯极有可能将vr ministation(腾讯发布的跨屏全体验智能游戏机)打造成泛娱乐化的家庭游戏机。
除了上面提到的厂商外,暴风科技、乐相科技、3glasses、乐相大朋等近两年也已推出了自己的虚拟现实产品,主要涉及头戴类的vr设备。小米的vr之路也初已见端倪。
在国外,2015年4月,gopro收购虚拟现实公司kolor;6月,三星不仅与oculus合作开发虚拟现实头盔gear vr,而且还投资了眼球跟踪虚拟头盔初创公司fove;2014年3月,社交巨头facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备rift vr的制造商oculus。
业界大咖纷纷涉足虚拟现实,种种迹象表明,虚拟现实将是继智能手机之后的下一个风口。扎克伯格也直言,“浸入式3d内容显然是继视频之后下一个革新”。
vr商用仍雷声大雨点小
虚拟现实逐渐走向繁盛,全新蓝海即将显现。trendforce调研称,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部;bi intelligence的报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%;美国知名的第三方调研机构manatt digital media和投资银行digi-capital也发布报告称,全球虚拟现实市场规模将在5年内、即2020年达到1500亿美元。
市场研究公司hs分析师皮尔斯·哈丁——罗尔斯(piers harding-rolls)表示:“这项技术有着巨大的潜力。但短期内这项技术的发展,我们还需要有务实的态度。考虑到大型科技公司对虚拟现实的投资,外界的热情可以理解。然而在走向市场的过程中,虚拟现实设备还将面临许多挑战。”
无论国内还是国外,vr技术和应用都还处于起步阶段,市场爆发依旧存在不少掣肘。
一方面,目前全球能够支持虚拟现实的设备在整个市场占比太少。虚拟现实技术对硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用户体验将受到影响。目前,售价1500美元以上的笔记本才能做到这一点。由于显示存在一定的延迟,早期的虚拟现实设备常常会导致晕动症。根据英伟达的数据,2016年全球只有约1300万台计算机集成了能支持虚拟现实的显示芯片。
另一方面,虚拟现实内容应用还很贫瘠。一种技术的普及离不开硬件的推广和内容的制作。国内某视频网站vr相关负责人曾表示,内容制作才是vr技术普及的关键。目前,从各家对软件布局来看,vr内容层面尚属于刚刚开始探索的阶段。早期的应用也仅限于游戏或电影,并且尚不成熟,内容生产商若能制作出一部“杀手级”的vr应用,必将引爆vr的推广普及。
软硬件结合创新整合性商机
vr技术称得上真正意义上的“让世界触手可及”,然而在产业链不成熟的条件下,并非“条条大道通罗马”。易凯资本创始人王冉认为,“vr时代是一个更加青睐生态型企业的时代。”“vr技术受青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建具有创新整合性的商机。”中银国际行业分析师吴友文认为,就vr行业公司而言,内容、应用、平台和终端于一体的产业链将决定公司未来的核心竞争力和业绩。
vr技术商用要迎来全面爆发,首先要加强软硬件厂商之间的合作,以技术突破作为行业发展的驱动力,同时补足内容短板。让更多的设备支持虚拟现实,提高用户增强现实的体验,也让用户在虚拟现实设备中能够享受更多的应用。
其次,加强虚拟现实与更多行业的结合。目前,vr技术正在变革娱乐行业,包括游戏、视频,未来还有望与社交、电商、教育、体育、医疗等行业深度融合。兴业证券传媒行业分析师张衡对此明确提出“虚拟现实 百业”的概念。
再者,vr技术的爆发倚仗于通信网络建设水平。虚拟现实是未来智慧生活的重要内容,这与5g通信有很大关联度,目前4g不足以满足一些关键领域的需求,因此,vr企业要加强与运营商的合作,谋求共赢。
最后,任何一个行业都离不开监管。科技发展日新月异,监管也要跟上步伐。政府部门要尽快出台相关细则,引导、规范新兴业态的健康、有序发展。