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业界大佬争发消费级产品 虚拟现实成2016年新风口

时间:2016-01-14 16:08 来源:通信信息报 作者:中国电信广州研究
  2016年或成为虚拟现实元年。it业界大佬都把2016年第一季度作为突破口,频频发布第一代消费级产品。目前,虚拟现实已经直接进入军事、旅游、社交、广告、娱乐、房地产、汽车、教育、医疗等领域,如果再通过互联网 形成跨界组合、o2o组合,就可以形成一股足以改变传统的新生经济力量。
 
虚拟现实从梦想照进现实
 
  虚拟现实(virtual reality,简称vr)就是通过计算机打造出来的虚拟环境,人们进入其中时,仿佛是置身在现实之中,故称为虚拟现实。虚拟现实技术最初应用在游戏领域,具有三大核心特征:沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象力(imagination)。“沉浸感”是用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。大脑对外界的感知来源于各种感觉器官,一旦人的感觉器官被计算机创造的虚拟世界所接管,大脑就无法区分真实和虚拟的差别。以视觉为例,人类获得外界信息80-90%来自于眼睛,电脑通过hmd(head mount display)头盔对虚拟现实进行描绘产生视觉图像,人们戴上头盔后,就可以随着头的转动,感受到全景的视觉效果,带来良好的沉浸感,目前这一技术已比较成熟,最便宜的hmd设备也已低至几十元人民币,从而使虚拟现实能够为大众广为接受,具备了爆发增长的条件。“交互性”是用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。过去人们只能通过键盘、鼠标输入,显示器输出进行信息交互,虚拟现实中则升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势甚至脑电波等)与虚拟环境进行交互,这方面技术发展目前还参差不齐,缺乏一定的标准。“想象力”是用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,对其未来进展进行想象,从而实现概念深化和新意萌发,这反映了虚拟现实对人的影响,这方面最具发展前景和空间,可以说是虚拟现实的终极意义。
  说起虚拟现实,就要提到oculus rift公司, oculus是美国的一家创业公司,2012年诞生于众筹平台kickstarter。它在kickstarter上发布了虚拟现实游戏眼罩oculus rift,项目上线四小时后即成功实现融资目标(25万美元),上线第一天融资金额突破 66 万美元,最终筹资近250万美元。通过两年时间的发展,oculus被facebook以近20亿美元的总价收购,成为互联网公司巨头争相布局虚拟现实产业的导火线。facebook的ceo马克·扎克伯格表示,要将oculus打造成提供多种体验的一个平台。通过这个平台,可以创造出各种革命性的社交场景,如坐在场边的座位上观看比赛,与坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询。扎克伯格认定虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件,而主要计算平台的控制者将定义整个科技行业。
  科技革命从来都是以人为本的,蒸汽机、电话、电影、飞机等等莫不如此。如今处于起步阶段的虚拟现实,正在逐步走进人们的视野。虽然仍有诸多技术细节有待完善,但我们仍然可以预见,在不久的将来虚拟现实必将进入人们生活的方方面面,彻底改变我们的世界。
  举个简单例子,今后房地产商可以把待售房屋的全景视频、图片放在网络上,购房者足不出户,戴上hmd就如同亲临现场,可以大大节省看房的时间精力。
 
业界大佬抢攻2016q1突破口
 
  如今虚拟现实直接进入的领域就有军事、旅游、社交、广告、娱乐、房地产、汽车、教育、医疗等,如果再通过互联网 形成跨界组合、o2o组合,就可以形成一股足以改变传统的新生经济力量。年前艾媒咨询发布了《2015年中国虚拟现实行业研究报告》。报告预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模将超过550亿元。
  国际上,索尼、oculus 和htc三位虚拟现实的业界大佬,都把2016年第一季度作为突破口,将会发布第一代消费级产品。与此同时,google和微软也正在研发兼容虚拟现实的操作系统和消费级产品。
  国内方面,在资本的推动下,目前已经逐步形成了从工具/设备、内容制作、分发平台、到行业应用、相关服务等以虚拟现实为核心技术的产业链。目前国内在虚拟现实布局上力度最大的上市公司是暴风科技,公司已经推出了暴风魔镜、魔镜一体机等系列的虚拟现实产品,最近效仿oculus众筹在淘宝进行的暴风墨镜4代众筹也赢得了10倍的达成率,同时暴风科技还拥有了虚拟现实的内容分发平台,打造虚拟现实生态。正是凭虚拟现实这一概念,使得公司的股价在2015年以涨幅1950.84%录得了国内a股的涨幅第一。乐视在2015年底也发布了自己的虚拟现实头戴设备levr cool1,乐视在发布产品时,甚至提出了将打造虚拟现实生态的战略,包含了vr云、源和端的整个生态的布局。在2016年,小米、华为等手机厂商计划推出自己的虚拟现实设备,腾讯、优酷、爱奇艺等视频网站也将推出自己的虚拟现实设备和内容服务……
  虽然目前这些举措还不足以形成扎克伯格所说的虚拟现实的互联网平台,但业界似乎已经一致认识到了虚拟现实的光明前景,中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平说,2016年将成为虚拟现实元年。
 
电信运营商如何切入?
 
  作为电信运营商,目前依然以提供基础网络服务和增值服务为核心,似乎还没有必要像互联网公司那样追风逐浪,急于要成为风口的猪,但就算是一头大笨象,也有必要知道风正吹向哪里,才能够做到顺势而为,稳健前行。值得一提的是,就在去年底的“中国科技第一展”深圳高交会上,在展出移动通信、物联网、云计算、大数据等技术创新的同时,中国电信还展出了头戴vr虚拟现实机、9d虚拟现实机等新科技产品,说明运营商已经开始关注虚拟现实这一最新科技的发展了。
  如今互联网企业通过ott在不断蚕食运营商的传统业务,电信运营商在推进4g及4g 的同时,如何引入新技术,开发新业务、在互联网 时代为用户提供日益多样的信息服务,是亟待思考的问题。虚拟现实产业链中的内容制作、分发平台、行业应用、相关服务等都可以是运营商潜在的切入领域。
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